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文丨互联网怪盗团楔子:两次拜访,两个答案
我拜访过很多次B站。第一次是2018年2月,去看望一个朋友,当时他刚刚决定从B站离职,加入另一家互联网公司。大家都知道,B站很快就要上市了,此时离开似乎不是什么明智的选择。于是我问他:“B站有什么不好吗?” 他对我笑道:“任何公司都有好的地方,也有不好的地方。难以一一详述。” 我具体地问:“你觉得,什么是制约B站长期发展的最大瓶颈?” 在沉思片刻之后,他回答:“B站的中高层尚无法有效地驾驭一家大型互联网平台公司。我的意思不是某个人不行,而是整个管理团队不够成熟。有些人可能被成功冲昏了头脑,有些人则本来就能力不足。” 我说:“人才是可以锻炼和培养的嘛,现在不行,将来未必不行。” 他笑道:“没错,但那是一个漫长而痛苦的过程,在此过程中要付出许多代价。” 2019年11月,我第N次拜访B站,这次是见另一个很信任的朋友。当时市场正在讨论B站的出圈步伐,尤其是“去二次元化”的问题。这位朋友向我表示:“不,我们永远不会取消注册会员的答题机制;不,我们永远不会为了新用户而疏远老用户。出圈将是一个漫长而复杂的过程,重要的是我们从不急功近利。” 我问他:“老资格的B站用户现在不满情绪很大。他们不停地援引陈睿在2016年的发言:‘B站或许会倒闭,但决不会变质’,认为B站已经变质了。” 他非常坚定地回答:“在2016年,我们手里的资源那么少,也没有为了眼前利益而变质;现在,我们手里的资源那么多,而且随时还可以聚拢更多的资源,那就更没有必要变质了。变化是必然的,变质是不可能的。” 时至今日,也就是2021年12月,在目睹B站股价攀上高点、又跌回低点的全过程之后,我们可以公允地认为——我在2018年2月得到的回答是正确的,在2019年11月得到的回答则是错误的。这两组问答,是B站泡沫形成和破灭的最好注脚。由于出圈的步伐过快,达到了“变质”的程度,B站逐渐丧失了其独特性,在财务上也面临越来越大的亏损;由于中高层团队(包括但不限于管理层)缺乏足够的经验和掌控力,B站的执行力始终存在缺陷,尤其是不擅长做一些“重运营”的业务。 下面我们展开谈谈B站发展中的重要时间点,以及它没做好的重点业务,从而得出一个更清晰的图景:B站是如何把一手好牌打烂了的。
1940年6月,法国战役结束后,胜利的德军骑兵走过凯旋门 2016年秋 VS 2018年秋:命运攸关的两个时间节点 B站的整个崛起过程,就是一部“选择大于努力”的教科书:它正确地选择了UGC及PUGC视频这条赛道;它的主要竞争对手(包括但不限于A站)先后自废武功;它在早期的自由散漫的运营风格恰好有利于形成内容生态。无论运气是不是实力的一部分,B站崛起的第一功臣确实是运气,而不是陈睿或李旎。而在2016年秋及2018年秋,B站拿到了两个最大的、堪称量变到质变的运气:前者直接让它具备了上市条件,后者则扫清了进一步发展的重要障碍。 2016年是中国二次元游戏大爆发的第一年:米哈游的《崩坏3》、散爆网络的《少女前线》、腾讯的《火影忍者》均在当年上线并取得不错的战绩。2016年9月,B站代理的《Fate/Grand Order》(FGO)国服也上线了,并迅速成为二次元垂类数一数二的爆款大作。FGO不仅大幅提升了B站的收入和现金流,还证明了B站的游戏发行能力,让投资人看到了巨大的商业化前景。毫不夸张地说,如果没有FGO,B站的上市进程可能要推迟2年以上。 |