他把这个行业里的头部企业形容为“大家伙”,大家伙的代表中,不止列进了腾讯、网易、米哈游,即便是在多数人眼里游戏业务并不特别理想的朝夕光年,也算得上是“大家伙”的一员。 有数据显示,今年暑期中国手游大盘上涨了8%,上述4家企业大约吃掉了70%的增量,网易一家可能就吃掉了40%的增量,庄明浩称:“这就是现状,强者恒强,并且越来越强。” 李天也提到,现在的游戏行业已经不是“换个皮”就能赚钱的时候了,大家都在卷内容,只有大团队做的高质量内容才能赚钱,如果只是简单地换个皮,玩家早就不吃这一套了,小公司自然很难再开新项目。 对比彷徨的2022年,庄明浩认为2023年也有了一些新变化,这些变化体现在了产品上。他用了6款产品举例,分别为《重返未来:1999》《小冰冰传奇》怀旧服、《马赛克英雄》《寻道大千》《萌宠宠之战》和近期大火的《完蛋!我被美女包围了!》。 这些游戏代表着不同的市场潜力,比如怀旧服的成绩印证着大龄玩家需求的存在,“变态服”背后加速体验游戏流程的需要,短剧类游戏、互动类游戏的红利等。庄明浩引用了腾讯总裁刘炽平的一句评价:伴随着市场的成熟,社交的作用在下降,游戏产品和品类的作用在上升,用户的口味变得更泛化了。 张书乐则提到,国内游戏行业在今年开春就逐步进入回暖和爆发状态,精品游戏、游戏出海的双轮驱动效果,已经让国产游戏有了更大的活力。字节的选择,只是从整个平台战略层面,对暂时难以跨界游戏而作出的调整,和整个行业大趋势无关。 2023年上半年,中国游戏行业已有回暖迹象。《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%。 北京商报记者 杨月涵 |