去年用以承载被裁项目员工的PICO和沐瞳也已经自身难保。今年11月7日,PICO发布内部通知,宣布进行裁员,并对组织架构进行调整。 不久前,还有媒体报道称,字节跳动正在寻求以不低于50亿美元的价格出售旗下游戏公司沐瞳科技,流传的截图显示,“沐瞳也不顺利,估计只能卖20亿美元”。 公开报道显示,2021年3月,朝夕光年花费40亿美元收购了沐瞳科技。在这之前,沐瞳科技一直以东南亚市场为中心,布局海外市场。当时,市面上对沐瞳科技的估值在20亿-30亿美元。 对于沐瞳的情况及游戏业务未来的计划等问题,北京商报记者也联系了字节跳动,但未收到回复。 经济学家、新金融专家余丰慧对北京商报记者分析称,字节跳动在游戏开发方面相对较晚,缺乏足够的经验和资源来应对市场竞争。此外,与其他游戏公司相比,字节跳动在游戏领域的品牌认知度和用户群体相对较弱。 朝夕光年的官网显示,目前公司共有6款产品,分别为《晶核》《星球:重启》《航海王热血航线》《花亦山心之月》《MARVEL SNAP》和《代号:SPARK》。 《晶核》可以称得上是朝夕光年自研的第一个爆款。该游戏上线于今年7月,根据七麦数据,《晶核》上线首周在iOS平台流水就达到近7000万元,并在App Store游戏畅销榜前十霸榜近一个月。近期上线的科幻题材生存RPG游戏《星球:重启》,在上线首周新增用户破千万,目前位于畅销榜TOP10、免费游戏排行榜TOP6。 焦虑的字节跳动终于有了自己的爆款,为何还是走到了今天?互联网投资人庄明浩对北京商报记者提到,恰恰是因为游戏上线了,才让那些沉没在此前冗长研发过程中的“隐性成本”彻底暴露。 “字节有能力让任何一个产品在上线之初达到畅销榜这个位置,那么挣广告费不香吗?游戏事业部用的那些资源给钱吗?如果把这些成本算上,《晶核》整体肯定是亏钱的。”庄明浩称。 在庄明浩看来,在大环境不好的时候,大平台公司肯定会更倾向于“聚焦主业”,做游戏远不如卖广告,对于研发周期长、重投入且风险高的业务,最终的选择多半就是“砍掉”。 “游戏公司不仅仅是流量为王。”在接受北京商报记者采访时,人民网、人民邮电报专栏作者张书乐表示,昔日腾讯在拥有QQ和微信两大流量池之时,确实捧红了很多爆款,但真正被业界看作是一个游戏大厂,则是以英雄联盟开路,王者荣耀与和平精英双剑合璧之后才达成。 字节想要进击游戏,和当年阿里进击游戏一致,即在游戏这个吸金行业里,寻找新的增长极。但张书乐判断,以内容为长具有流量场属性的字节,在游戏领域的拓展能力毕竟有限,做一定的断舍离,是暂时退却,未必此后不会卷土重来。 版号“背锅”? 字节跳动的消息一出,整个游戏圈都在“吃瓜”。陈泽(化名)对北京商报记者形容,游戏群里,大家对裁员的讨论早已不局限在字节跳动,很多大厂都在裁员。 一个月以前,因为欠薪,陈泽刚从一家小型的游戏公司离职。一个月以来,招聘的消息太少,而他投出的简历也大多石沉大海。 余丰慧认为,近年来,游戏行业监管加强,限制了游戏内容等方面的创新,导致游戏公司的生存空间缩小。而且国内游戏市场竞争激烈,大量公司涌入游戏市场,导致市场份额分散,头部效应明显,小型游戏公司生存困难。受到经济下行等因素的影响,游戏行业的收入下降,导致行业整体不景气。 但事实上,网络游戏版号已经能够实现稳定正常的发放。10月26日,国家新闻出版总署公布了10月国产网络游戏审批信息,87款游戏拿到了版号,过审数量和上月基本持平。 根据国家新闻出版署官方数据,今年1-10月,共发放国产网游版号786个,月均发放87个。 回望过去几年,版号可能是影响游戏行业最重要的因素之一。但版号的稳定发放为什么没有带来行业的春天?这是一个值得思考的问题。 4天以前,庄明浩做了一次关于社交、游戏和科技的节点性总结。当时他给当下的游戏行业做了一句总结,即马太效应变得更加明显了。 |