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1.8亿活跃用户的B站:小国寡民船坚炮利(2)

商业 | 发布时间:2021-04-09 | 人气: | #评论#
摘要:直播业务营收的增长速度与数额,超过游戏业务的增速,这是B站游戏业务营收占比下滑的根本原因。 第三项,B站的广告业务营收,相较2019年的8.17亿,在

直播业务营收的增长速度与数额,超过游戏业务的增速,这是B站游戏业务营收占比下滑的根本原因。

第三项,B站的广告业务营收,相较2019年的8.17亿,在2020年也达到了18.42亿。

以游戏与直播为主,广告与其它业务为辅,B站119亿元营收的背后,初步实现了业务的三足鼎立。

1.85亿活跃用户的B站:小国寡民船坚炮利

营收增长的背后,游戏开发商及UP主的分成成本也随之水涨船高。2015年,B站支付游戏开发商及UP主分成成本,仅占游戏收入及增值服务收入的19.42%,截至2020年末该成本占比已高达50.49%。

收入分成成本是支付给游戏开发商、销售渠道(应用商店)及支付给渠道的费用,以及与主播及内容创作者分享的费用。换而言之,B站每一笔通过游戏运营及UP主获得的收入,均需支付超过50%的费用。

真有世外桃源?

2009年,脱胎于Mikufans的弹幕视频网站bilibili正式成立;2010年,B站组织了40位UP主制作了第一只春节拜年视频;2016年,宣布独家代理Aniplex旗下移动游戏《命运—冠位指定》 ;2015年,在成都开展第一届线下巡演演唱会;2019年,与《英雄联盟》达成为期三年的国内独家直播协议;2020年,与QQ音乐达成合作。

B站过往的十二年,从最早的只有动漫二次元相关品类,到衍生出游戏,再到科技、生活、时尚等。从原本的口号“哔哩哔哩干杯”改成现在的“你感兴趣的视频都在b站”,从某种程度上能够反映出B站的成长过程和方向。

B站的逻辑基础,是以共同兴趣为基础的视频社区平台。如果说腾讯是基于熟人社交把人与人链接起来,那么B站则是把一个个拥有共同兴趣和价值观念的人链接起来,形成圈层社交,再在巨大用户数的基础上,以UP主创作的内容吸引粉丝,粉丝反馈激励UP主,如此循环往复,不断拓展自己的边界。

而游戏业务作为B站的核心业务之一,一开始就是B站的传统变现利器。截至2020年末,B站已经运营43款独家发行的移动游戏,以及数百款联合运营的移动游戏。

 

现在可以看到的是,在游戏之外,B站围绕直播业务的变现渠道与营收金额也开始加速快跑。直播经济,正在改变长久以来游戏为王的互联网公司营收格局。

B站副董事长李旎描绘愿景称:B站在建筑年轻人喜欢的“城市”,里面我们会提供吃喝玩乐的各种消费场景给用户,他们可以在这里安居乐业。

但B站董事长陈睿也曾说:“小国寡民是开心,但你是世外桃源也会被坚船利炮干掉。”

商业社会的美好愿景,始终要以丛林法则作为支撑。

作者:冯圆圆,关注资本市场


责任编辑:良贤
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