养活B站、比王者荣耀赚钱,二次元游戏凭啥吸金?(2)
商业 | 发布时间:2019-01-16
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摘要:二次元是个对应三次元现实世界的概念,指二维形式的内容/空间及其所形成的特殊文化现象,换句话说,就是指架空世界或者说梦想世界,载体通常包括
二次元是个对应三次元现实世界的概念,指二维形式的内容/空间及其所形成的特殊文化现象,换句话说,就是指架空世界或者说梦想世界,载体通常包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)和轻小说(Novel)等,也被统称为“ACG”或“ACGN”。
腾讯集团副总裁程武曾在腾讯动漫行业合作大会上提出,二次元是一种基于动漫 IP 的、超现实的想象力、审美和趣味,它可以和影视,音乐等一样传播着艺术的价值观。
这种价值观吸引的人越来越多,B站的红火就是最好证明。
作为国内二次元文化的主要代言人之一,B站虽然用户体量和优酷、爱奇艺、腾讯视频等大平台还不能相比,但月活增长率毫不逊色——“小众”的容量一直在增加。
近几年,二次元行业前景也确实相当可观,不仅政策导向友好,资本针对二次元这一新兴领域的布局也逐渐提速。据中金公司研究部的报告,2014-2016年二次元企业投融资总额成倍增长,2016年单笔融资额达到3171万元。
各大互联网巨头纷纷入局,2018年10月,腾讯以3.176亿美元巨额投资B站。此前,B站于2016年开始迅猛发展,并于2018年3月在美国上市。中金公司研究部也表示,我国二次元人群规模目前已达亿级,早已不再小众。
▍破壁一直在进行,圈层隔阂可能没有我们想象的那么厚
只是,就算相关产业已经欣欣向荣,二次元其实还并没有获得更普遍意义上的理解,用我们年轻人常用的话说,就是看起来难以“出圈”。
DT君(公众号ID:DTcaijing)在知乎上搜索了大家对二次元的讨论,发现误解不在少数。从回答上来看,很多人眼里的二次元代表了逃学、叛逆、社会和早熟,或是单纯的把喜欢cosplay、同人、网红up主、基腐当做二次元标配。
(图片来源:知乎)
不过,我们也注意到更多泛二次元人群的出现,比如说,《FGO》的玩家中“渗透”了不少并不了解“Fate”系列来龙去脉的局外人,他们并不是严格意义上的二次元爱好者,但也被游戏里的世界和剧情所吸引,玩得不亦乐乎,疯狂氪金。
这些都是二次元文化的潜在消费者,小众圈可能没我们想象的如此垂直而不可突破。
“世界”是二次元的核心。DT君采访了几位动漫爱好者,他们透露:
二次元最让人着迷的就是其构建的强大世界观,这个世界往往带有奇异的魔法或超能力,从一开始你就被赋予了某种使命,需要不停地奋斗、拼搏才能探寻最后的真相(或是拯救世界,或是抵达根源)。甚至你会想象自己是主角,感受奋斗的艰辛,和最终登临巅峰的快感。
这听起来是不是有些熟悉,美漫的英雄世界、国内大热的修仙小说、“哈利·波特”系列、“指环王”系列、“权力的游戏”系列……TA们都是构造了一个独特的世界,进而吸引观众/读者,逐渐发展形成一个文化圈层。
次元壁确实不同,但共同点在于,年轻人都在奔向更好的内容、剧情和画面,并为之买单。
这给我们带来启发,一个个看起来独立的小众圈层,在好内容的加持下,破壁似乎并不难。用独立的标签来粗暴地描述或划分年轻人,已经不太适合,所谓小众,对于年轻人来说,可能就是一个融合、多元的大众化常态。
作者:罗钰婧
编辑:唐也钦
设计:张梓豪
题图:FGO官方微博
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