日前,美国权威第三方数据统计公司App Annie发布了2018年的全球手游收入排行榜,DT君发现,排在首位的竟然不是国民游戏《王者荣耀》,而是一款叫做《Fate/Grand Order》(《命运-冠位指令》,以下简称《FGO》)的游戏。
只是,小范围调研了一圈,知道《FGO》的朋友寥寥无几,查一下数据,这款游戏的用户群体确实没那么庞大。
我们不禁好奇,一个“小众”游戏凭什么能赚到这么多钱?
▍《FGO》吸金强劲,一己之力撑起B站
先从两张图里切实感受下TA强劲的吸金力。
对比App Annie近两年发布的全球手游榜单,可以发现,《FGO》虽然在下载量排名中从未进过前十,但在收入榜上稳居前三。
《Google Play 10年数据纵览报告》按照2012-2018年间全球用户支出对手游进行了排名,上线仅3年的《FGO》已经排到第五,紧跟着《部落冲突》、《糖果传奇》等现象级手游大作。
这款游戏在国内的数据表现,也让DT君(公众号ID:DTcaijing)打开了知识的新大门。原来把Bilibili(以下简称B站)定位为一家弹幕网站、二次元聚集地并不够精准,游戏代理商才是TA现在赚钱的本体。
B站是《FGO》的国服独家代理,其招股书公布的数据显示,B站24.68亿的营收中,有20.58亿来自于游戏,这其中又有超过七成是由《FGO》贡献的。
不懂就问,能吸引一堆超级能氪金的玩家、把B站撑到上市,《FGO》到底是一款什么样的游戏?
▍谁在为《FGO》氪金?
以下介绍来源于对来自游戏官网、游戏论坛等相关资料的整合:
《FGO》是一款RPG(角色扮演类)手游,由日本游戏发行品牌“TYPE-MOON”联合索尼音娱于2015年夏季发行,是“Fate”系列的衍生品之一。“Fate”可谓二次元界的神话级IP,最早是在2004年通过一款PC平台文字冒险游戏亮相,大获成功,接下来的十几年间,发展了游戏、动漫、小说等十几部衍生续作,在圈内多次掀起现象级风潮。
“Fate”系列有一套独特的世界观,《FGO》在这个基础上进行剧情创作,游戏主线是,主人公为了延续人类史,要去争夺一个能实现任何愿望的圣杯,召唤英雄的灵魂来代替自己战斗。
(图片来源:FGO官网)
DT君自己简单消化了下,其实就是一个从历史里拉英雄出来帮自己打架的游戏,特别之处大概是在于所谓的“英灵”,不管颇有宿命感的人物剧情,还是游戏设定与真实历史的强烈反差,都挺有吸引力。而且,世界历史长河中的英雄人物何其多,可以为游戏创作提供源源不断的素材,也是玩家们持续氪金的来源。
显然,年轻人很吃这一套。
根据极光大数据发布的《FGO》用户画像及地理分布,《FGO》有近七成的玩家来自一、二线城市。
年轻,甚至说低龄,是这群玩家的主要特征,25岁以下占比超过70%,校园社区、二次元、知识青年和流行时尚是他们身上的标签。
上述数据实打实地帮我们验证了这两年似乎达成共识的两件事:
第一,90后、00后具有强大的消费力,即使他们可能还没有稳定、强大的外部收入来源;
第二,在为兴趣和爱好付费这件事上,年轻人有非常大的消费潜力。
▍小众二次元,其实已经是个大产业
《FGO》所属的二次元世界,就是年轻人兴趣和爱好集聚的典型代表。游戏玩家奋力氪金背后,是我们以为小众的二次元,其实已经关联了一个大产业。