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中国游戏收入用户负增长 行业如何应对?

娱乐 | 发布时间:2023-02-15 | 人气: | #评论#
摘要:文|财新 关聪 2023年02月14日 19:32 中国游戏五年来首次负增长,受新冠疫情影响,生产研发受限,项目进度滞后,投融资困难、用户削减娱乐开支、海外竞争激烈 2022年中国游戏市场实际销
文|财新 关聪
2023年02月14日 19:32
中国游戏五年来首次负增长,受新冠疫情影响,生产研发受限,项目进度滞后,投融资困难、用户削减娱乐开支、海外竞争激烈
2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%,为近五年来首次负增长;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。其中,手游市场实际销售收入1930.58亿元,同比下降14.4%。图:人民视觉

  【财新网】中国游戏市场出现营收、用户双降的局面。2月14日,在广州举办的中国游戏产业年会发布《2022中国游戏产业报告》,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%,为近五年来首次负增长;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。其中,手游市场实际销售收入1930.58亿元,同比下降14.4%。

  报告指出,游戏行业受新冠疫情影响,生产研发受限,项目进度滞后,此外,企业投融资困难、用户削减娱乐开支、海外竞争激烈等因素都是导致行业低迷的原因。

 
 

责任编辑:网络
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