有老玩家表示,曾经凭借国战GVG(家族成长模式)元素一炮打响的《御龙在天》端游是他的情怀所在。但是自2014年“天美接手”后,其滚服愈演愈烈乃至形成固定模板,以及需要充值月卡才能掉落未绑定物品来参与玩家间交易、推出经典版网页版“套娃”等运营操作导致大批玩家退游,自己也难以继续坚持。 种种透支游戏寿命的做法延续到手游,J2最需要的是推出新游戏来稳住基本盘。 上述游戏已然老去,与之一同老去的J2工作室,却在2018年后便再无新游问世。虽然其MMO的老本尚在,但在更新换代极快的移动游戏市场,“失声”似乎是必然。 养蛊之下,停步舒适区 从已停服的《九龙战》与计划中的两款游戏看来,J2也不希望就着MMORPG这一品类“坐吃山空”。可惜前者尝试已然失败,后者至今未能有落地项目。或因如此,无论是在外界还是内部看来,J2都止步于MMO的舒适区,未曾前行。 考虑到让行业一度风声鹤唳的两次版号寒冬,J2推新节奏是否有受其影响? 第二次版号寒冬的时间是2021年7月至2022年4月,而J2早在2018年便开启了《斗破苍穹》的不删档测试。即使以《御龙在天》端游3年之久的开发周期看,留给J2开发新项目的时间是基本足够的。 我们还注意到,刚获得版号的《全境封锁》手游是育碧于2022年7月曝光的作品,同年12月在欧洲开启安卓端封测。这佐证J2在2019年到2022年末这段时间中,几乎处于空窗状态。此外,考虑到《全境封锁》手游的公测时间是今年4月12日,显然其获得国内版号的进度并不算慢。
由此不难推断,造成J2“滞后”的原因另有其他。结合腾讯各工作室间鲜明的“养蛊”、“赛马”的特点,我们也能由果推因。 众所周知,腾讯在“鼓励”旗下工作室内部竞争的同时,并不限制其赛道选择。恰是“谁有实力谁上”的竞争关系,会推动工作室留在舒适区,逐渐丧失开拓新赛道的动力。 麻省理工学院讲师赫尔·葛瑞格森在《问题即答案》中提到,个人会惯常避免感到压力的情况,走向与压力彻底隔离的极端。组织是个人的放大器,《九龙战》的失败很可能深化了这种“压力效应”,让J2止步不前,直接导致了调整的发生。 产出方面,J2的盈利能力显然难靠进入生命末期的MMO手游续命。而《全境封锁》非J2自研,只需更换发行线即可快速做到业务的顺畅切换,《尼尔》更是八字还没一撇。 赛道方面,MMORPG并非J2“独家专利”。由北极光工作室群升级的A系工作室攥着《天涯明月刀》《轩辕传奇》等IP,前者更是因宣发、研发等大手笔投入而被誉为腾讯的RPG“亲儿子”。赛马之下的控场需求应该还轮不到J2的头上。 2023年以来,腾讯进入了以降本增效为主的周期,所谓降本增效即聚焦核心业务,精简边缘业务。这么看来,J2恐怕已被打上了边缘业务的标签。 回过头看,本次调整消息中援引腾讯内部邮件称,腾讯IEG下光子工作室群成立光子发行部,负责光子产品全球化发行的相关工作。我们似乎也能自此看到赛马的影子。 除工作室及其开发支持部门外,腾讯还设有专门的海内外发行线。工作室即使走内部渠道发行,也需要按一定比例给出分成。那么自行建立发行团队也就不奇怪了,因为腾讯内部竞争不仅存在于研发线,还存在于发行线。 在腾讯与字节两家明争暗斗之时,抖音这个流量池中却时有腾讯系游戏的推广,近期以《穿越火线》手游角色“云悠悠”为核心的高强度宣发便源自于此。当字节游戏业务收缩,腾讯游戏采买抖音流量,仿佛又回到了昔日的“你侬我侬”。 光子工作室群下不仅有坐标海外的工作室,国内亦有在研的多个开放世界类游戏可以出海。襁褓中嗷嗷待哺的一众产品需求如何满足,自建发行线总比和“友室”争夺资源要好。 过分追求ROI、停步舒适区乃至贯穿其中的养蛊模式,总体看来都可归结于“大公司症状”。 |