出品|网易科技态℃栏目组
作者|定西
微软突如其来的大手笔,惊掉了所有人的下巴。
北京时间1月18日晚间,微软抛出重磅“炸弹”,宣布以95美元/股的价格全现金收购动视暴雪(Activision Blizzard),交易总金额约为687亿美元,计划中的收购包括动视暴雪及其子公司King的知名作品。
嗯,微软2021年的利润是612亿美金,大家感受一下。
至此,全球游戏格局生变,微软将成为世界上收入第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。这还将是微软公司史上最大规模的一笔收购。
战略意图明显,发展路径坚定。
微软买暴雪意欲何为?
微软的Windows和office太过耀眼,使得大家常常忽略它的另一个重要业务。
从2001年开始,微软就在不遗余力的发展自己的游戏业务;最值得微软骄傲的,肯定是Xbox主机,它一度跟索尼的PlayStation和任天堂的Switch形成了三足鼎立的局面。
而预期全球将破450亿美元的主机游戏市场,并不能满足微软,他们继续想要攻占全球30亿游戏玩家里的更多份额。
生态战略是微软的破局之道之一。Xbox Game Pass(XGP)是微软推出的玩家游戏服务平台,截至目前,平台已积累了2500万用户。这比微软之前在去年1月报告的1800万用户有大幅增长。XGP服务中包括《冤罪杀机》、《毁灭》、《上古卷轴》、《辐射》和《狼人》等大作。
苗头正盛,快马跟上。
动视暴雪在190个国家拥有近4亿月度活跃玩家,并拥有三个价值数十亿美元的游戏经营权,这次收购将使XGP成为业界最引人注目和最多样化的游戏内容平台之一。玩家每月支付一定费用后即可畅玩微软游戏库内的所有游戏。与此同时,收购完成后,微软将拥有30个内部游戏开发工作室,以及额外的出版和电竞制作能力。
微软的这步棋,相当于完成了旗下主机、平台、制作发行和经营的“集结”。一举成为号召力最为强大的游戏公司之一。
正如微软所指,游戏现在是规模最大、增长最快的娱乐形式,此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云计算领域的游戏业务增长,并将为打造“元宇宙”添砖加瓦。
微软版的“元宇宙”将如何呈现我们还不得而知,但毫无疑问“元宇宙”赛道的巨无霸玩家登场了。
动视暴雪需要“救世主”?
暴雪成就了很多经典游戏大作,也成为一代游戏玩家的共同记忆。
暴雪公司推出过多款经典系列作品,其中包括《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》以及《守望先锋》。
每一个都鼎鼎大名,曾有资深玩家总结,在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市之所以能够卖座,可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法掌握其中的精髓。
这也是暴雪公司从1991年成立以来,一直长盛不衰的秘诀之一。
进入21世纪,2008年7月,动视暴雪并入维旺迪,维旺迪是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为独立公司。
经过一系列的资本运作和发展,动视暴雪在外界看来,依旧隐忧不断。
首先, 2016年被认为是他们“流年不利”的开始:那一年,众多老将离职,大大伤了他的元气。
回首2016,《暗黑破坏神3》游戏总监JayWilson宣布离职并离开游戏行业,接任的游戏总监Josh Mosqueira也离职了,带了9月,《魔兽世界》首席角色设计师Tyson Murphy跳槽到;暴雪高级副总裁,操作数十年魔兽剧情的梅森宣布退休;《魔兽世界》首席任务设计师、神器系统设计师Craig Amai宣布离职……
这些都被暗指是暴雪新作乏力的原因之一。